Thursday, June 14, 2018

DESPEGA CON STARLINK: BATTLE FOR ATLAS™ EL 16 DE OCTUBRE

Los Ángeles, California, 11 de junio de 2018 — El día de hoy, en el marco de la Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft® anuncia que Starlink: Battle for Atlas™, un nuevo videojuego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Toronto, estará disponible para Nintendo Switch®, PlayStation®4 y la familia de dispositivos de Xbox One incluyendo el Xbox One X el 16 de octubre de 2018. 

Esta saga de mundo abierto que presenta tecnología de juguetes modulares que permite a los jugadores ensamblar y personalizar modelos reales de naves espaciales. Cada componente modular y piloto adherido a la nave aparece de manera instantánea dentro del juego para que los jugadores puedan experimentar con las diferentes habilidades de vuelo de los pilotos, armas y naves para recetar combos devastadores a sus enemigos. El Starter Pack a la venta de Starlink: Battle for Atlas™ incluye el título, una nave espacial, un piloto, una gran variedad de armas, la montura para el control Starlink y un póster.

El diverso reparto de personajes de Starlink trabajará junto al as del aire y líder del equipo Star Fox, Fox McCloud, y su icónica nave Arwing en este exclusivo contenido gratuito adicional para Nintendo Switch. Los jugadores podrán jugar la campaña completa como Fox McCloud y embarcarse en misiones únicas en Atlas junto con otros amigos del universo Star Fox.



“Estamos muy emocionados de otorgar a los jugadores un mejor vistazo a Starlink: Battle for Atlas™, el completamente nuevo primer producto de Ubisoft Toronto”, dijo Laurent Malville, director creativo en Ubisoft Toronto. “Starlink es un proyecto que nació de la pasión de nuestro equipo y la oportunidad de trabajar directamente con Nintendo para llevar a Star Fox a nuestro universo representa para nosotros un sueño hecho realidad. Creemos que el sistema solar abierto de Atlas es el campo de juegos perfecto para que Fox lo explore y esperamos que los jugadores lo exploren también”.



Los juguetes modulares y la mecánica de combate dinámica en Starlink: Battle for Atlas™ permite a los jugadores explorar de múltiples maneras de alcanzar los objetivos y acercarse a cualquier objeto o enemigo, motivados por su propia imaginación y creatividad. Junto a la nueva e innovadora forma de juego, Starlink: Battle for Atlas™ ofrece jugabilidad en mundo abierto, que abarca un sistema solar completo que los jugadores pueden explorar con total libertad. Diseñado desde cero en el motor Snowdrop, el título permite travesías fluidas a través y alrededor de exóticos mundos alienígenas en el Sistema Solar de Atlas, los cuales están llenos de vida y retos únicos en siete planetas distintivos. Los acciones y decisiones de los jugadores afectarán su viaje y ninguna experiencia de dos jugadores será igual a la previa. Los enemigos reaccionarán y pelearán de manera inteligente, como conquistar todo el Sistema Solar si el jugador no los detiene. ¡El destino de Atlas está en tus manos!

Todas las versiones del Starter Pack de Starlink: Battle for Atlas™ incluye el videojuego, la montura para el control Starlink y un póster. Adicionalmente, el paquete para PlayStation® 4 y Xbox One incluyen:
  • Nave espacial Zenith (incluye un casco modular y dos alas con armadura)
  • Piloto Mason Rana
  • Arma Shredder
  • Arma Flamethrower
  • Arma Frost Barrage
El Starter Pack para Nintendo Switch incluye:
  • Nave espacial Zenith (incluye un casco modular y dos alas con armadura, así como cañones láser y un disparo de carga incluido)
  • Piloto Fox McCloud
  • Piloto Mason Rana
  • Arma Flamethrower
  • Arma Frost Barrage
  • Versiones digitales de la nave espacial Zenith y el arma Shredder
  • Contenido exclusivo de misión Star Fox
El equipo de Ubisoft Toronto colaboró hombro con hombro con Virtuos en la versión para Nintendo Switch de Starlink: Battle for Atlas™. Esta asociación permitió a Ubisoft llevar esta versión a nuevos horizontes, así como apoyar el modo de juego portátil, de mesa y dock.
Los jugadores podrán construir su colección y todas las piezas son compatibles.* En su lanzamiento, Starlink: Battle for Atlas™ incluirá naves espaciales adicionales, armas y pilotos disponibles para compra a los siguientes precios sugeridos:
  • Paquete Starship (incluye una nave especial con un casco modular y dos alas, un piloto y un arma)
  • Paquete de Armas (incluye dos armas)
  • Paquete Piloto (incluye un piloto)
Para más información acerca de Starlink: Battle for Atlas™, por favor visita: https://starlink.ubisoft.com/game/es-mx/home.
Para conocer lo más reciente acerca de los juegos de Ubisoft, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-MX/.

VIVE EL VIAJE ÉPICO DE UN LEGENDARIO HÉROE GRIEGO EN ASSASSIN’S CREED® ODYSSEY

Los Ángeles, California, 11 de junio de 2018 — El día de hoy en el marco de la Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft® anuncia una nueva entrega en la franquicia Assassin’s Creed®Assassin’s Creed® Odyssey. El título se estrenará a nivel mundial el 5 de octubre de 2018 en la familia de dispositivos Xbox One, incluyendo el Xbox One X, el sistema de entretenimiento PlayStation 4® y Windows PC.  Adicional a ello, Assassin’s Creed® Odyssey ha sido mejorado con características especiales para los sistemas Xbox One X y PlayStation 4™ Pro.

Durante los últimos tres años, el equipo de Ubisoft Quebec* ha estado creando un emocionante capítulo nuevo para saga Assassin’s Creed.  En Assassin’s Creed® Odyssey, la acción se llevará a cabo en la antigua Grecia, un mundo rico en mitos y leyendas, en el siglo quinto antes de Cristo, durante la guerra del Peloponeso entre Esparta y Atenas. Dando vida a Alexios de Kassandra, un mercenario de sangre espartana sentenciado a muerte por su propia familia, los jugadores se embarcarán en un viaje épico de un joven paria a un héroe legendario, para descubrir la verdad sobre su misterioso linaje de la Primera Civilización.  



Assassin’s Creed® Odyssey es un ambicioso juego de rol de acción que coloca las decisiones al centro de la experiencia. Un nuevo sistema de diálogo interactivo permitirá a los usuarios forjar su propio camino e impactar el mundo del juego, sus personajes e historia para dar forma al futuro de Grecia. Los jugadores podrán personalizar sus armas y equipo, dominar y utilizar nuevas habilidades especiales y sumergirse en masivas batallas entre Esparta y Atenas, liderando a cientos de soldados unos en contra de otros. El regreso del combate naval en mundo abierto permite a los usuarios explorar libremente los mares abiertos, personalizar sus barcos y reclutar a su propia tripulación con ventajas únicas. Con el país completo de Grecia listo para ser descubierto, desde playas prístinas hasta vibrantes metrópolis, desde las alturas de nevadas montañas y la profundidad del mar Egeo, los jugadores se encontrarán con los personajes más famosos de la Antigua Grecia, así como sus mitos, mientras viven su propia odisea.



Adicionalmente, las ediciones Gold, Deluxe y Ultimate** de Assassin’s Creed® Odyssey fueron anunciadas. La edición Gold incluirá el juego base, Season Pass y permitirá a los jugadores acceso tres días antes del estreno a partir del 2 de octubre. En la edición Deluxe los gamers recibirán el juego base y el Deluxe Pack que incluye paquetes de equipo, un paquete naval y experiencia, así como aumento en Dracmas. Por su parte, la edición Ultimate incluirá el juego base, el Season Pass, el paquete Deluxe y acceso previo al juego, tres días antes de su lanzamiento, a partir del 2 de octubre***.

Los fans que pre-ordenen el juego recibirán The Blind King, una misión adicional en la que un misterioso viajero prueba ser más de lo que aparenta una vez que su pasado es revelado.

Para más información sobre Assassin’s Creed® Odyssey, por favor visita: https://assassinscreed.ubisoft.com/game/es-mx/home/

*Los estudios asociados son: Ubisoft Montreal, Ubisoft Singapore, Ubisoft Bucharest Ubisoft Chengdu, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Pune, con ayuda adicional de los socios Sperasoft y Technicolor.

**El contenido final y las fechas de estreno pueden cambiar. Algunas características pueden no estar disponibles durante el lanzamiento. El contenido podrá estar disponible en la compra o como un regalo por separado a la discreción de Ubisoft en cualquier momento.

***Ver condiciones en:  https://support.ubi.com/Faqs/000035561
Para conocer lo más reciente acerca de los juegos de Ubisoft, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-MX/.

SUMÉRGETE EN UNA MENTE TRANSTORNADA EN TRANSFERENCE, EN NUEVO JUEGO DE UBISOFT Y ELIJAH WOOD

Los Ángeles, California, 12 de junio de 2018 — El día de hoy, en el marco de la Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft® anuncia el próximo estreno de su thriller psicológico en RV: Transference®.

Cuando Raymond Hayes, un científico brillante pero atribulado, experimenta con datos cerebrales de él mismo y su familia, sus conciencias combinadas comienzan a formar una oscura simulación digital. En Transference®, los jugadores se verán envueltos en este mundo digital controlado por la mente y podrán cambiar entre las perspectivas de Raymond, su esposa Katherine, y su hijo Benjamin para recuperar los recuerdos fragmentados de la familia e intentar develar el misterio.



Transference® combina escenas con actores reales y una narrativa envolvente con el fin de desbloquear emociones aterradoras que permanecerán contigo mucho después de que hayas dejado de jugarlo.
Desarrollado por FunHouse, una división de Ubisoft Montreal, y SpectreVision, compañía cinematográfica cofundada por Elijah Wood, Transference® es una exploración en primera persona que pondrá a los jugadores a buscar pistas, resolver acertijos, y descubrir la corrupta conciencia colectiva de la familia Hayes mediante simulaciones en su casa.

Transference® será estrenado durante el otoño de este año para la consola PlayStation®VR y dispositivos Oculus Rift y HTC Vive, así como en Playstation®4, la familia de dispositivos Xbox One incluyendo Xbox One, Xbox One  X y Xbox One S y Windows PC.

Para más información sobre Transference®, visita: https://www.ubisoft.com/es-mx/game/transference/.

Para conocer lo más reciente acerca de los juegos de Ubisoft, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-MX/.

Thursday, August 13, 2009

Somewhere over the Rainbow... 70 años del estreno de El Mago de Oz

Este clásico de la historia del cine cumplió 70 años de existencia el día de ayer. Las aventuras de Dorothy, su perrito Toto, el Espantapájaros, el Hombre de Hojalata y el León Cobarde siguen siendo la delicia de chicos y grandes, manteniendo todo su poder y magia intactos, mismos que la definen como digno representante de ese cine "de antes" ahora condenado a la extinción.

El Mago de Oz es fruto de la "época dorada de Hollywood" formando parte de un año irrepetible en la historia del cine, pues 1939 vio surgir filmes que hicieron historia como Lo que el viento se llevó, La diligencia, Cumbres borrascosas, Ninotchka, Tú y yo (Love Affair), Adiós Mr. Chips o Caballero sin espada y consolidó a actores como Clark Gable, James Stewart, Greta Garbo, Irene Dunne o Vivien Leigh.

Fue en aquella época, cuando los avances en el uso del Technicolor y la tecnología de las cámaras comenzaban a dar sus frutos, además de que el Star System y los estudios estaban en su completo apogeo.

Desde el pasado mes de mayo, la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas de Hollywood comenzó a exhibir, con la intervención de ilustres invitados, las diez candidatas al Óscar en la categoría de mejor película de ese año, celebrando en todo su esplendor al cine de antaño, en un ciclo donde la magia del cine envolvió a todos los asistentes al Teatro Samuel Goldwyn de Los Ángeles y que cierra con la proyección de El Mago de Oz.

"En 1939 se llegó a una cima creativa en Hollywood", dijo a EFE el programador del ciclo, Randy Haberkamp. "Habían pasado unos diez años tras la llegada del sonido al cine, y como ocurre en otros avances tecnológicos, se precisa ese tiempo para que algo nuevo encuentre su sitio en el sistema", añadió.

Lo que mucha gente no sabe sobre  El Mago de Oz es que el producto final pudo haber tenido un aspecto muy diferente si se hubieran llegado a cumplir ciertas exigencias de los estudios Metro-Goldwyn-Mayer, y como muestra basta un botón: En un principio se pensó que la Bruja Malvada del Oeste debía tener un aspecto glamoroso, que las zapatillas de Dorothy serían plateadas como en la novela o que el célebre tema 'Over the Rainbow' no aparecería en el corte final. ¿Se imaginan la cinta con esos cambios?

Por el proyecto pasaron cuatro directores (Victor Fleming, que filmó la mayor parte del metraje; Mervyn LeRoy, Richard Thorpe y King Vidor) y hasta 16 guionistas, la mayoría sin acreditar, encargados de pulir los diálogos.

La cinta tuvo también su cuota de accidentes y retrasos, como por ejemplo Margaret Hamilton, la bruja, se quemó la cara y las manos cuando su maquillaje se incendió en una de las apariciones del personaje entre humo y fuego y el primer actor que hizo de Hombre de Hojalata, Buddy Ebsen, acabó intoxicado y al borde la muerte en el hospital por culpa del maquillaje metálico que requería el personaje.

A pesar de todo el filme ganó dos Óscares (a la mejor banda sonora y a la mejor canción original, por 'Over the Rainbow'), y su emisión en las televisiones de EU se convirtió en una tradición que permanece a lo largo de las décadas, aunque su verdadera magia sólo se puede apreciar en la pantalla grande y es una historia que a pesar del paso de los años, sigue fresca y sin pasar de moda.

Así que festejemos 70 años de una de las mejores películas de la historia del cine y acompañemos a Dorothy en sus aventuras en la tierra de Oz.

¡Hasta el próximo post!

Thursday, August 06, 2009

El verdadero Silent Hill

Para los que nos gustan los videojuegos de Survival Horror, existe una saga que la mayoría recordamos con cierto cariño, la cual nos sacó muchos sustos y mantuvo noches enteras descifrando sus acertijos: Silent Hill. También hace unos añitos salió en la pantalla grande la versión cinematográfica basada en esta exitosa serie, una aceptable adaptación que nos hizo brincar del asiento a más de uno.

Tanto en los juegos como en la película el tranquilo pueblo de Silent Hill, Virginia del Oeste, es un personaje más y juega una parte importantísima en el desarrollo de la historia. Un pueblo fantasma a veces, una ciudad tranquila otras y un lugar de pesadillas cuando pasamos a su "otra dimensión".  Con su perturbadora niebla, cenizas volando por doquier, su pasado sangriento, casas abandonadas y criaturas diabólicas, Silent Hill es un lugar que de plano sólo es visitado por los más valientes gamers.

Pero ¿Qué me dirían si les cuento que en el mundo real, existe un pueblo que podría ser llamado el verdadero Silent Hill? Un pueblo con un pasado no tan misterioso o sangriento pero que es precisamente la base e inspiración para el universo de este videojuego y como buena aventurera/gamer me dí a la tarea de investigar un poco sobre el lugar, su nombre es: Centralia.

¿Me acompañan?

Centralia es un municipio en el condado de Columbia, Pennsylvania, en los Estados Unidos. A pesar de que en 1981 había más de 1.000 habitantes, la población ha disminuido a 12 como resultado de un incendio que arde debajo de la ciudad desde hace más de 40 años, en una vieja mina de carbón.

Los orígenes

El pueblo fue registrado en 1866, pero ya existía desde el año de 1841. Fue cuna de activistas de la organización secreta de mineros llamada Molly Maguires, durante el período entre 1860 y 1870.Su fundador de la ciudad, Alexander Rea, fue una de las víctimas de esta orden clandestina, cuando fue asesinado en las afueras del municipio el 17 de Octubre de 1868. Otros asesinatos e incendios ocurrieron en aquel tiempo, dándole al lugar un aura de lugar maldito.

Los incendios


En el año de 1962, se inició lo que aparentemente era un incendio inofensivo en un basurero de la ciudad. No se sabe quién o por qué ocurrió pero el fuego se extendió repentinamente por el subsuelo y encendió una vieja veta de carbón que de casualidad se encuentra situada bajo la ciudad. Las llamas de la superficie fueron extinguidas por los bomberos, pero el carbón siguió ardiendo bajo las casas hasta convertirse en un monstruo incontrolable que obligó a desalojar la ciudad.

Varias veces se intentó aplacar el fuego sin resultado alguno. Siguió quemandóse entre los años 1960 y 1970 y durante este tiempo, varias personas se vieron afectadas en su salud a causa del monóxido de carbono que dejaba escapar el tremendo incendio.

En 1979 la gente se dio cuenta de la magnitud del problema cuando el propietario de una gasolinera, de casualidad, inserto una vara dentro de uno de los tanques subterraneos para verificar el nivel de combustible. Cuando la retiró estaba caliente, entonces bajó un termómetro amarrado a una cuerda y se sorprendió al descubrir que la temperatura de la gasolina en el tanque era de 78°C. Poco tiempo después de este incidente la atención pública hacia el fuego se incrementó.

En el año de 1981, Todd Domboski de 12 años, cayó dentro de un pozo que de pronto se abrió bajo sus pies. Cuando fue rescatado, se estimó que el pozo tenía decenas de metros de profundidad y el suceso atrajo la los ojos de todo el país hacia el tranquilo pueblito  de Centralia.  En 1984 el Congreso de los Estados Unidos asignó más de 40 millones de dólares para la reubicación de sus habitantes, quienes en su mayoría aceptaron la indemnización y se mudaron a los pueblos vecinos de Mount Carmel y Ashland. Unas cuantas familias optaron por quedarse, a pesar de las advertencias de los oficiales del estado.

En 1992 el estado de Pennsylvania expropió todos los inmuebles del municipio. Una subsecuente batalla legal en contra del gobierno fue iniciada por los residentes, sin éxito. En el 2002 el servicio postal estadounidense de plano canceló el código de área del pueblo, una movida que equivaldría a eliminarlo de los mapas.

Centralia en la actualidad


Hoy en día, Centralia es un lugar abandonado y fantasmal. 
El aspecto actual de Centralia es lo más parecido a una película de terror. De ahí que este lugar sirvió de inspiración para "Silent Hill". Aquí y allá, el monstruo ha levantado las calles o partido en dos las carreteras; pequeñas columnas de humo delatan los lugares por los que trata de respirar. Sólo un puñado de casas quedaron de pie. La mayoría de los edificios han sido arrasados y hoy el área parece una campiña con varias calles pavimentadas y algunas partes han sido reclamadas por nuevos brotes.

La única iglesia que quedó en el pueblo mantiene servicios semanalmente los sábados en la noche, y los cuatro cementerios están en buen estado. Irónicamente, los cementerios tienen más población, que el mismo pueblo.

Los únicos indicios de fuego, que se encuentra a 1600 metros bajo la superficie, son algunas chimeneas subterráneas que expelen humo en el sur del lugar.

La carretera estatal 61, que fue cerrada a mediados de los 90, es un lugar auténticamente espectral. Un enorme cartel nos advierte del peligro poco antes de llegar: "Incendio en mina subterránea. Adentrarse en este área puede ocasionar graves daños o la muerte. Gases peligrosos. Peligro de hundimiento". La fuerza del incendio ha rajado la carretera en dos; una gigantesca grieta que cruza de un lado a otro como si la tierra acabara de estallar.

Centralia se considera actualmente como un pueblo fantasma, aunque de vez en cuando algún grupo de despreocupados turistas se aventura en las inmediaciones de la mina y se fotografía junto a las humeantes chimeneas. Ignorando que, en cualquier momento, el monstruo puede despertar y devorarlos.

Pueden ver fotos de este lugar aquí.

¿Ustedes qué opinan? ¿Visitarían Centralia?

¡Hasta el próximo post!